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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略のヒント ゲーム攻略に関する基本的な情報のまとめ。 全般ヒント 店で購入できる武具の値段が高いので、各街で全メンバーの最高装備を揃えていくと途中で金欠になってしまう。敵との戦力差が激しくなるまで装備をアップしない、物理攻撃キャラのみ武器を買う、サブイベントを細めにクリアする、ゴールドを多く落とす敵を倒す等の工夫が必要。 ラントの洞窟(最初のダンジョン)以降は、右ソフトキーを押すとフィールドMAPを見れるようになる。MAPにはストーリー上(メインシナリオ)の次の目的地が表示される。(一部例外あり。) エナジ技ヒント ゲーム攻略においてはレベルよりも必要なエナジ技を習得しているかどうかが重要。 風属性は、2回連続攻撃のエナジ技『ダブルアタック』を覚えるので物理攻撃キャラにオススメ。 光属性と、風属性 or 水属性の組合せでHP全体回復の特殊エナジ技を覚える。 エナが覚える闇エナジ技『カタストロフィ』は攻撃エナジ技としてはかなり強力。 終盤のボス戦では、ステータスのアップ/ダウン、相手のエナジ技を防御するエナジ技が重要になってくる。 パーティ編成ヒント カリムとシオンは終盤のイベントで一時的にパーティを離脱することがあるので注意。 エナもエナジラボでメンテナンスの為にパーティから離れるがすぐに戻ってくる。 アッシュ1人で戦うイベントが2回程あるので注意。 最も効率的なパーティ構成は、アッシュ、ウィード、エクレア、エナの組合せ。 ステータス上昇ヒント エナジランクが奇数にランクアップした時、その属性に対応するステータスが上昇する。対応するステータスは、火:STR、風:AGL、土:HP、水:VIT、光:MND、闇:EPである。また、上昇値はHP/EPの場合は+2、他のステータスの場合は+1である。 これは経験値によるレベルアップやエナジ技の『○○+○%』とは別のステータ上昇であり、属性リングを外しても上昇したステータスは下がらない。 入手できるマキナの総数は以下の通り。STR:7、VIT:6、MND:5、AGL:7、HP:3、EP:6。 尚、HPとEPについては、サブクエスト『開かずの宝箱』の報酬として、更にどちらか1つを入手できる。
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特に意識していないとクリアしにくいポイント 魔法塔レベル1旧エルトナ街道 カプリスヒル 魔法塔レベル2しじま山麓 アルブス遺跡 銷沈の狭間 零落の森 魔法塔レベル3嘆きの断崖トンネル カペラロード 獅子金鉱山B2F 魔法塔レベル4深淵洞窟 アーテル遺跡 魔法塔レベル6ミラの幽霊船 魔法塔レベル7最果ての迷宮洞窟 魔法塔レベル8星見の丘陵 魔法塔レベル9呪霧の北森 呪霧の南森 夢見の平原 魔法塔レベル10炎魂宝殿B1F ロイヤルフォートレス 幻道キュムラス(イベント) レネゲートB10F DLCダンジョン悪魔の口 鎮魂の儀式城 難所攻略に有効そうな武器 コメント 魔法塔レベル1 旧エルトナ街道 マップは狭いのに必要な通路にある毒罠が厄介。 行動AIのお間抜けさによっては何度も毒罠を踏み続けダメージ+戦闘中の毒で思うように稼げないこともしばしば。 真面目・物静か性格のリーダーで確実にマップを埋めたり、罠回避指定できる指示で送り出すのが吉。 カプリスヒル 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv10 キャタピラー 火 火以外耐性50%、状態異常無効 魔法塔レベル1で唯一のシンボルモンスターであるキャタピラーが出現。 全体攻撃持ちで体力も高めだが火属性攻撃を用意できればそれほど苦もなく倒せるだろう。 ユニークの八重子がいれば心強いが、いない場合でもどうにか火属性攻撃の使い手を用意しておきたい。 またダンジョンの罠の猛毒罠は毒以上のダメージ+SPにもダメージが入るため長期戦になると一気に苦しくなる。 魔法塔レベル2 しじま山麓 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv20 ドラコス 土 土以外耐性50%、状態異常無効 脅威なのは入り口付近にいるシンボルモンスターのドラコス。ボスよりはるかに強い。 魔法塔の増設が終わって新しく開放されて初めて挑んだ所でドラコスに全滅を食らう人も多いだろう。 ドラコスは土属性攻撃が弱点だが、増設直後に用意できるのはウィザードのグランドカラップスくらいである。 土属性攻撃がついた武器は同じしじま山麓の岩石の巨兵からも作れるが、まずはドラコスをどうにかしないとならない。 移動の速い積極的・活発性格のリーダーでガンガン進めば追いつかれずに探索することができるが、時折引き返して接触事故を起こしたりすることも。 また希少種のマンドラゴラの死の呼び声(即死20%)にも注意。 アルブス遺跡 アップデートしていない場合は、まずは鍵バグに注意。 無の鍵を持たずに扉を出すと開けることができなくなるので、遺跡に冒険者を送る前に鍵を入手しておきたい。 無の鍵はカプリスヒルの隠し通路にある。ダンジョン屋+発掘屋のシナジー効果で隠し通路を発見できるようにしてから探索しつくそう。 なおアップデートが実施されれば、鍵バグで開かなくなった扉も開けられるようになる模様。 ボス・シンボルは大したことないが、数が多く時間がかかるのが難点。慣れれば稼ぎに使えるようになる。 3すくみのチュレルが使う死の呼び声(即死20%)にも注意。 銷沈の狭間 分類 レベル 名前 弱点 備考 ボス Lv24 バジリスク 水 石化、火耐性50% ボスのバジリスクが石化の瞳(石化50%)を使ってくる。 この時点では装備・アイテムによる石化対策はほとんどできないので、クレリックのリカバーが頼みの綱となる。 クレリックを2人連れていくとほぼ盤石だろう。 零落の森 分類 レベル 名前 弱点 備考 3すくみ Lv23 ドレイク 水 全体火炎、火耐性50% シンボル Lv21 ワンダーマッシュ 土 全体毒、土以外耐性50%、状態異常無効 同時に大量に出現するドレイクのファイアブレス(それなりの高威力+15%で炎上になる)が危険。 探索時のメンバーにもよるが、毎ターン恐ろしい勢いで体力が減っていくさまは恐怖以外の何物でもない。 八重子の依頼で一人で行かせると、こいつに絡まれて途中撤退することが非常に多い。水流爆渦を覚えるLv40くらいまで鍛えてからが無難だろう。 行き止まりに配置されたシンボルのワンダーマッシュは5体同時出現する上に耐性が高く、状態異常のばら撒きが危険。 探索率埋めで突っ込む時は注意。メンバーが強くなるまではしばらく放置しておくのが吉。 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネル 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv24 嘆きのミイラ 毒 即死、物理・魔法耐性50% シンボルの嘆きのミイラ3体は物理・魔法耐性がともに高く硬い相手。 毒が弱点ではあるが、それ込みでも戦闘に時間がかかるうえに、死の呼び声(即死20%)を使ってくるのが厄介。 クレリックがリザレクションを覚えるくらいまでは無理に突っ込まないほうがいいだろう。 カペラロード 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv40 ヘルケルベロス 睡眠 即死、物理・魔法耐性50% しじま山麓のドラコス同様に後ろから追いかけてくる。 単純にステータスが高く、対策しても殴り殺されることも少なくない。 弱点は睡眠。この時点でならスリープアロー(弓/居眠りひよこ+堅い木/睡眠20%)やスリープナイフ(短剣/居眠りひよこ/睡眠20%)などが用意できる。 獅子金鉱山B2F 分類 レベル 名前 弱点 備考 3すくみ Lv188 ゴルゴン 火 石化 シンボル Lv192 グローツラング 猛毒 全体石化、物理・魔法耐性75% ボス Lv197 ノーライフキング 毎ターン9999回復 獅子金鉱山自体は魔法塔Lv3で出現するが、B2Fにまで行くと塔Lv10のダンジョンとほぼ変わりない敵レベルを誇る。 魔法塔がLv10になったばかりのレベル・装備ではまだ厳しいので、装備が整うまで後回しにするのが無難。 ゴルゴンの使ってくる石化はアイテムでの回復がしにくいので、クレリックだけにでも石化対策をしておくと安定する。 特に厄介なのがシンボルモンスターのグローツラング。 全体石化攻撃だけでも厄介なのに、パッシブスキルのオールプロテクトで物理・魔法耐性がともに75%と恐ろしく硬い。 弱点は猛毒で、ターン経過でコンスタントにダメージを与えられる。猛毒追加効果のあるヴェノムスレイヤー(剣/ヘドロスカンク+ベラドンナ/猛毒10%)を装備したり、またドリアード召喚(全体猛毒)を使えるエレメンタルマスターを入れると多少楽になる。 ボスのノーライフキングは毎ターン9999回復する特性持ち。 1ターンで9999を上回るダメージを安定して出せないなら、まだ戦うべき相手ではない。 意外にも状態異常はなんでも効く。即死も効いてしまうので、首刈り(即死最大40%)持ちのエクスキューショナーがいるとあっさり倒せたりする。 魔法塔レベル4 深淵洞窟 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv75 ヘドロスカンク 怯み 全体毒・衰弱 ボス Lv78 ヒュドラ ボス・シンボルが単純に能力が高い。3すくみがLv50台なのに、ボス連中はLv70と大きく差がある。 特にヘドロスカンクのヘドロブレス(全体無属性魔法/毒・衰弱70%)が厄介で、状態異常だけでなく威力が高い。 魔法塔レベル4ではまだ戦うべきではないレベルの強敵なので、しばらく後回しにしたほうがいい。 アーテル遺跡 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv78 ミノタウロス 石化 即死、物理・魔法耐性50% ボス Lv82 アシュタロス 全体石化 ボス・アシュタロスのストーンブレス(全体石化15%)も危険だが、それ以上にシンボルのミノタウロスが危険。 全体的に耐性が高いうえに、アックススラッシュ(即死30%)や乱れ斬り(3段攻撃)が脅威。 弱点は石化だが、ここに到達した時点では石化を期待できる装備・スキルがない(それ以後も少ないけど) 魔法塔レベル7の邪曲の檻穴B1Fまで行くと、石化効果のあるストーンペック(短剣/コカトリス+アレクトリアの石/石化5%)が作れるようになる。 それくらいまでは素直に後回しにしたほうがいい。 魔法塔レベル6 ミラの幽霊船 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv85 キャプテンスカル 魔法 即死、物理耐性100%、状態異常無効 隠し通路に潜んでいるシンボル・キャプテンスカルは物理耐性100%で、物理攻撃は1ダメージしか通らない。 一方で魔法耐性は-100%。魔法攻撃を用意していれば楽勝だが、そうでないと苦戦必至となる。 ディモルの依頼で彼をここに連れてくることになるが、ほとんどの場合お荷物になってしまう。せめてまわりのメンバーは魔法使いで固めよう。 魔法塔レベル7 最果ての迷宮洞窟 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv74 シアンバブル 衰弱 再生 採取ポイントを塞いでいるシンボルのシアンバブルが、4匹であらわれてHP再生で遅延しまくってくるので面倒。 到達直後だと、衰弱で再生を止めて殴り合いに持ち込むくらいしか撃破方法がない。 レベルの上がったパーティなら苦もなく倒せるので放置するのも手。 魔法塔レベル8 星見の丘陵 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv90 アルバストル 石化 全体風魔法、物理・魔法耐性50% 雑魚もそれなりの強さだが、それよりもアルバストルのシンボル三つがとにかく邪魔。 石化弱点なので、ストーンペック(短剣/コカトリス+アレクトリアの石/石化5%)を装備して全スキルOFFにしたキャラを派遣すると驚くほど弱い。 ストーンベックはコカトリス(邪曲の檻穴B1F)のマナとアレクトリア石で開発できる。武器屋レベルも必要かも。 ただ通常攻撃では弱った奴しか攻撃してくれない性格のキャラもいるので、それとは別に高HPから削ってくれる スキル持ちを入れると良い(2匹1セットで出てくるのでどうしても石化した1匹を倒す分の無駄な時間がかかる) 麻痺対策もして、全体攻撃で削ってくれるキャラも入れておけばベネ。貫通持ちのペネトレーター(ディモル)なんかも。 魔法塔レベル9 呪霧の北森 ボスやシンボルに触れずに採取ポイントを回れるので、清水珠とバロメッツの実を集めたい。 耐水装備を作れるようになると、誓いの滝やアイスキャッスルの探索が比較的安全になる。 シンボルの王様キノコは厄介だが、毎週2から3シンボル狩れるようになると美味しい。 ドラセナのユニーク覚醒技が良く効くので、出来れば連れて行きたい。 呪霧の南森 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv112 呪石兵 難攻不落、状態異常無効 シンボルの呪石兵に注意。難攻不落(全ての攻撃に対して1ダメージしか受けない)持ちのうえに状態異常が効かない。 継続ダメージスキル持ちを連れて行けば楽勝だが、それ以外は長期戦になる。 夢見の平原 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv122 ブラックサーベル 魔法 全体物理、物理耐性100%、状態異常無効 シンボルのブラックサーベルのパッシブスキル(物理耐性+100%&魔法耐性-100%)を考慮し、術士メインでPTを編成すること。 真逆のPT構成で挑むと平均レベル200台でも全滅の恐れあり。 魔法塔レベル10 炎魂宝殿B1F 分類 レベル 名前 弱点 備考 3すくみ Lv180 Gマンティス 即死 ボス Lv190 フェニックス 水 火耐性50%・毎ターン9999回復 ボスのフェニックスは毎ターンHPが9999回復する。CT特化装備などでダメージを増やそう。 終盤のボスにしては珍しく状態異常耐性がなく、即死が効いてしまう。 ボス以外にも、3すくみのGマンティスがデスクロー(即死30%)を持っていたりと探索するだけでも危険。 性格が積極的・活発なリーダーに任せておくと、罠を大量に踏んでそのまま倒れてしまうこともある。 ロイヤルフォートレス 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv200 ひよこ神 睡眠 全体物理・全体風魔法・全体睡眠 入口から罠と壁が邪魔していて、前に進ませる気がないのがよくわかる。 罠をガツガツ踏むだけで相当痛いので、罠回避屋をシナジー込みで複数用意するか、ディテクターを習得したトレジャーハンターをリーダーにして進むといいだろう。性格が真面目・物静かのトレジャーハンターがいると進めやすい。 シンボルのひよこ神はスリープロア(全体睡眠100%)が非常に厄介。ミッドナイト帽(帽子/ナイトホークのマナ/睡眠耐性100%)や睡眠封じの指輪(アクセサリー/夢運虫+天青石/睡眠耐性100%)を用意して対抗したい。 弱点は睡眠。ドラウズウィスパーを習得したクレリック系が2人くらいいれば完封も可能。 幻道キュムラス(イベント) 分類 レベル 名前 弱点 備考 ボス Lv350 首無し帝竜 全体呪い ロードンイベントで幻道キュムラスに出現する首無し帝竜(Lv350)は、メールで来た依頼をこなさないと勝てない仕様になっている。 条件を満たしてロードンが未来を切り開く剣(呪い無効)のスキルを習得すると首無し帝竜のレベルが低下し、撃破できるようになる。 呪いの雨(全体呪い50%)、カースウェイブ(全体呪い10%)、呪力爪(ランダム2~3回物理呪い25%)と呪い攻撃のオンパレードで、ロードンのスキルで無効化しないとほぼ太刀打ちできない。 特に弱点はないが、呪いさえ防げればそこまで苦戦しないだろう。 レネゲートの1Fボスとして登場するときはLv300。強敵には違いないが、ここまで到達できたメンバーなら難なく勝てるだろう。 レネゲートB10F 分類 レベル 名前 弱点 備考 ボス Lv300 オールドワン 全体風魔法・石化 ボスのオールドワンが使う終焉の雷(威力9999/風属性全体魔法)が一際目を引く。 そこまでの脅威ではないが、ほかの属性魔法や石化の瞳(石化50%)なども使ってくる。 風属性耐性・魔法耐性を高くしておけばダメージを軽減できるので、回復役をガッチリ固めておくといいだろう。風帝の指輪(風耐性50%)+風止みのローブ(軽装備/ロストウィング+清めの灰/風耐性50%)をプリーストに装備させれば完全に防げる。 また、スキルと装備で魔法耐性を100%にしたアイテムイーターを入れておくと安定する。 DLCダンジョン 悪魔の口 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv200 ベレス 凍結 全体火炎・複数回物理・9999回復 シンボルのべレスがDLCダンジョンでも最強クラスの性能を誇る。 単純にすべてのステータスが高く、常しえの塔の変異種ボスなんかよりも高い。SPDも高いので回避率が高く厄介。 地獄の業火(全体火属性・炎上35%)や85兵団(ランダム対象1~5回物理攻撃)といった広範囲攻撃を持っており、ATK・INTを上げてから使われると簡単にやられてしまう。 弱点は凍結。クロッカやラチェの覚醒技など、凍結スキルを持つメンバーを揃えていくとそこそこ安定する。 鎮魂の儀式城 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv188 極光竜 難攻不落 シンボルの極光竜が難攻不落(全ての攻撃に対して1ダメージしか受けない)のスキルを持っており、しかもHPが100もある。 一見大変そうだが、呪石兵と違って金城鉄壁(状態異常無効)のスキルは持っていないので、即死なんかも効いてしまう。 首刈り(即死最大40%)持ちのエクスキューショナーなどを連れていくと案外サクサク狩れる。 難所攻略に有効そうな武器 CT特化 炎属性剣アラネス(ATK 36/65)・パティッサ(ATK 160/208)・フランベルジェ(ATK 230/271)・ブレイズエッジ(ATK 370/400)・ドラグヴァンデル(ATK 524/560)・ジョワユーズ(ATK 810) 斧スコーチングアックス(ATK 290/320)・キャノンアックス(ATK 460/491) 槍ファイアサイズ(ATK 195/226)・フラメア(ATK 310/330)・不死鳥の炎槍(ATK 573)・火尖槍(ATK 585)・灼熱毒槍ブッチャー(ATK 995) 水属性 風属性 土属性 睡眠付与 麻痺付与 毒付与 猛毒付与 石化付与 衰弱付与 凍結付与 炎上付与 呪い付与 即死付与 怯み付与 植物特効 昆虫特効 獣族特効 鳥類特効 爬虫類特効 ゴースト特効 アンデッド特効 ドラゴン特効 ゴーレム特効 甲殻類特効 悪魔特効 無形特効 変異種特効 コメント 魔法塔6から開発が装備屋のレベル3になるから弱い装備で建設の材料集めが難所になるね。装備屋レベル3になれば余裕だけど材料が魔法塔6にあるから最初苦戦しやすいね。建設も時間かかるし -- 名無しさん (2013-05-19 08 46 46) ピクシークレイドルは居眠りフェアリー。これに関しては間違いない -- 名無しさん (2013-05-19 23 52 27) 希少種を出すための情報は希少種早見表に移しました -- 名無しさん (2013-05-20 11 50 16) 炎魂宝殿B1Fのフェニックスに即死が効いた・・・ログ確認するまで何が起こったのか判らんかった -- 名無しさん (2013-05-24 23 47 25) 魔法塔lv5のフラーウム遺跡敵がレベル高めで大変だな 全体攻撃と3回連続攻撃の多さが初見殺しである良質の装備そろえることが重要になる -- 名無しさん (2013-05-25 15 20 50) ダメージが1になって状態異常無効のやつどうやって倒すんだ -- (2013-05-31 02 20 50) HP40だから40回殴れば倒せるよ -- 名無しさん (2013-05-31 23 49 20) 南森のシンボルはターン終了時持続ダメージ系で瞬殺できる。バグ利用な気がしないでもないのでご利用は各人の判断に任せる。ちなみに獅子金B2Fのほうは無理。 -- 名無しさん (2013-06-01 01 59 57) 獅子金B2Fは猛毒が利くから猛毒パーティでおk -- 名無しさん (2013-06-02 02 29 59) フェニックスとか超回復持ちは、CT超特化とかの火力仕様なら結構いけます。 -- 名無しさん (2013-06-03 20 53 19) アルブス遺跡の無の鍵バグver1.01でも直ってないっす… -- 名無しさん (2013-06-06 05 14 10) ↑あれっ、扉まで到達したら開いたけどな、オレ。 -- 名無しさん (2013-06-07 02 15 17) ↑同じく。少し検証して、状況と一緒に改めて投稿しれ -- 名無しさん (2013-06-07 06 50 40) HP回復系は毒でいける -- 名無しさん (2013-06-11 12 56 01) オールドワンが倒せない… -- ボスケテ (2013-06-20 17 01 09) 獅子金B2Fの奴はヴェノムスレイヤー(剣)オススメ。 ヘドロスカンク*5 ヘドロスカンクの上級*1 ベラドンナ*1でできる猛毒付与武器(ATK245 通常攻撃時猛毒10%)。 -- ボスケテ (2013-06-20 17 09 57) オールドワンはRES低下と高威力魔法が強いんで冒険者のRESと風耐性を上げて挑みたい相手。魔法耐性100に出来るアイテムイーターが輝く相手でもある。高ATK武器を装備してスキルはマナキャノンのみ使用可能にしておけば敵のステ低下中は良いダメージソースになる -- 名無しさん (2013-06-20 17 55 10) オールドワンはプリにネビュラスライト使うための覚醒玉買ってやれば倒せます。 -- 名無しさん (2013-06-23 02 32 45) 倒せないのオールドワンだけなんですが↑のを参考にして開幕で一発全滅してしまう -- 名無しさん (2013-07-25 09 39 32) 毎度一撃死なので対処法が不明なのですが、高ポテプリにRESを可能な限り盛りまくってネビュラスライトマシーンとして育て上げる、であってるのでしょうか。ダメージ要員としては↑でも挙げられてるアイテムイーターを考えています… -- 名無しさん (2013-07-25 10 10 50) プリの風耐性100にすればいい話なのでは -- 名無しさん (2013-07-28 15 17 16) アルバストルはえくすきゅーしょなー入れるだけでも大分楽だね -- 名無しさん (2013-09-04 12 09 19) 首なし帝竜が倒せませんが、どうすれば良いですか? -- 名無しさん (2013-09-30 15 02 42) ↑覚醒技やCT特化系を加味しつつ、ラチェ、八重子、ユキヤ、高ポテ侍辺りが火力候補。低ポテはこの時点だと耐久面で問題あり。火力要因以外は全員防御に専念して良い。プリーストには必ず覚醒珠。あとはログ見ながら重要そうなスキル以外全部OFF、更に致命打になった部分を探して防具強化。前述の火力要因はそのままキノコ狩りにも使えるので単純に高速レベリングしても良い。 -- 名無しさん (2013-10-01 12 54 50) DLC 悪魔の口 裏Lv300ベレス こいつ全ボスの中で対策とりずらい、凍結しか効果ないし 全体魔法とランダム1~5回攻撃 DEFとRESとSPD2000という硬さと先制能力 でCT特化ダメ入れても5万ほどしか効かず 約20万のHPを早々に削らないと全体攻撃で確実にこちらが沈められる。いつもプリーストとダンサー他CT特化キャラで無理やり倒すけど 相手の先制がこちらの復活持ちを全滅させる勢いがあるので運頼りになる。確実に仕留める対策あるだろうか?ちなみにスキルや武装による攻略でお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-15 03 33 29) ベレス?晴れ以外ならノーマルで余裕だし -- 名無しさん (2016-11-08 20 12 01) 晴れ以外ならノーマルで余裕だし凍結入れれば即殺だろ -- 名無しさん (2016-11-08 20 12 33) 鎧獣ルーラーの猛攻突進でいつも全滅してしまう… -- 名無しさん (2017-08-09 07 40 01) 名前 コメント
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オープニング ワールドツアーSTAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL ワールドコア オーバーワールド 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関してインパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツオーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 自軍にMAP兵器を持つユニットがいるなら、事前にゲストを範囲に納めた上でオーバーインパクトを発生させると、裏切った直後に簡単に処理できる。 オープニング ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 オーバーインパクト - - - - ワールドツアー STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A1ガンダム大地に立つ - 地上 AEUヘリオン×2 ガザC×2 エールストライクガンダム A2ガンダム強奪 - 地上 カプル×2 エアリーズ×2 ガンダム試作1号機 A3戦いを呼ぶもの ダークダガーL×3 宇宙 ガンキャノン×2 エビル・S×2 フォースインパルスガンダム A4東方は赤く燃えている! - 地上 ドートレス×3,ジェニス×3,ザクII×2 ユニオンリアルド×2 ガンダムX A5宇宙海賊 - 宇宙 ヅダ×2 ガフラン×3,ティエレン宇宙型×2 クロスボーン・ガンダムX1 A6宇宙要塞アンバット - 宇宙 ガルバルディβ×2 ギラ・ドーガ×4,ストライクダガー×2 ガンダムAGE-1ノーマル,Gエグゼス,ジェノアス AEX落ちてきた要塞 - 特殊 ギャン×2 ギャプラン×2 - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B1双子座という名のMS リーオー×6 宇宙 ダークダガーL×3,ドム×3 ジェガン×3,バタラ×3 クシャトリヤ×1 B2ウィルゲム離陸 - 地上 ドップ×4,ドム×3 バクゥ×3 ガンタンク×1,ガンキャノン×1,ガンダム×1 B3宇宙に降る星 - 宇宙 ハイザック×3,ゾンド・ゲー×3 セプテム×3 百式×1,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)×1 B4Loreleiの海 - 水上 ガディール×3,ハイ・ゴッグ×3 アッシマー×3,M1アストレイ×3 ガンダムXディバイダー×1ガンダムエアマスター×1,ガンダムレオパルド×1 B5ガンダム鹵獲作戦 - 宇宙 ガザD×3,ティエレン宇宙型×6,リック・ディアス×3 ゲルググM×3,マヒロー×3 ガンダムエクシア×1,ガンダムデュナメス×1 B6ローエングリンを討て - 地上 ゴッゾー×3 ベルティゴ×3 ザクファントム×1,ザクウォーリア×1,セイバーガンダム×1ジム・カスタム×1,ジム・キャノンII×1 BEX二つの閃光 - 特殊 ガンダムMk-III×3 バリエント×3 - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C1ソロモンの悪夢 ジム改×6 宇宙 ジンクス×6,デナン・ゲー×4 トーラス×6,コンティオ×4 ガンダムヴァーチェ,ガンダムキュリオス,ガンダムデュナメス C2アレルヤ奪還作戦 - 地上+水上 ムラサメ×3,M1アストレイ(シュライク)×6,ディン×4 アンクシャ×3,グスタフ・カール×4 ユニコーンガンダム,ストライクルージュ C3月に鳥が舞った - 宇宙 RFザク×4 ゾロアット×3,ゼク・アイン×4 ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム C4暁の宇宙へ - 地上 ドライセン×3,カッシング×4 ブルッケング×4 メガライダー,ZZガンダム,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) C5ダカールの日 - 地上 イフリート×4 ズサン×4 ディジェ,Zガンダム C6ダブルオーの声 ジンクスIII(アロウズ型)×9 宇宙 トーラス×6,ギラ・ズール(親衛隊機)×4 グフイグナイテッド×6,量産型キュベレイ×4 ダブルオーライザー,ケルディムガンダム,アリオスガンダムセラヴィーガンダム,ガイアガンダム CEX狙われた天使 - 特殊 メッサーラ×4 ビギナ・ギナ×4 - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D1駆け抜ける嵐 ゲルググM×3,ジム改×6 宇宙 オッゴ×6 Gキャノン,ヘビーガン×4 GNアーマー TYPE-E D2月光蝶 マヒロー×3,ズサン×6 地上 アマクサ×5 ガッデス,ガラッゾ(ヒリング機),ガラッゾ(ブリング機) ゴールドスモー,シルバースモー,コレンカプル,カプル×2∀ガンダム(能力解放),ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム×5 D3宇宙を駆ける バーザム×6,マラサイ×2,ハイザック×4,ガザC×4 宇宙 ドライセン×2,バウ×4,スーパーカスタムザクF2000,ザクIII×4 ドライセン(袖付き)×2,ガザD(袖付き)×4 アカツキ,ZZガンダム,Zガンダム×2,百式スーパーガンダム,メタス,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) D4鋼鉄の7人 アマクサ×6,アラナ×9 宇宙 アヘッド×3,ジンクスIII(アロウズ型)×9,ドム×6 グフイグナイテッド×3,ザクファントム×6,リゲルグ,シュツルム・ディアス×6 GNアーチャー,セラヴィーガンダム,アリオスガンダムケルディムガンダム,ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D5月はいつもそこにある ドートレス・ネオ×6 宇宙 ブレイヴ一般用試験機×4 ギラ・ドーガ×6 ガンダムレオパルド・デストロイ,ガンダムエアマスター・バースト,ガンダムDXガンダムXディバイダー,ビギナ・ギナ,ヘビーガン,ガンダムF91 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! デスバット×6 宇宙 ゼダス,ガフラン×4 ジェスタ×5 ボルトガンダム,ガンダムローズ,ドラゴンガンダムガンダムマックスター,ゴッドガンダム DEX叫びの宇宙 - 特殊 リグ・リング×4 デビルガンダムJr.×2 ジンクスIV STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 重力への特攻 - サイコ・ガンダム×2 ビグザム×2 - ワールドコア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル バルバドロ ジム×2,ボール×2 特殊 ジン×3,陸戦型ガンダム×2 ジェノアス×3,メビウス×2 - ニューラルベース ネモ×6 特殊 FAZZ×3 ガンブラスター×4,ガンイージ×2,トーラス(ホワイトファング仕様)×3 - ファイヤーウォール ジェガンD型×3,ジェガン×3 特殊 ブッシ×3デスアーミー×4 ゾンド・ゲー×3,百式×4 - ジェネレーションシステム - 特殊 ビギナ・ギナ,ヘビーガン シルバースモー×2 - アプロディア - 特殊 メガライダー,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) メッサー×6 - オーバーワールド ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 蘇る遺跡 - 2 特殊 フェニックス・ゼロ×4 フェニックスガンダム×4 - 悪夢再び - 1 弩級回路 - 1 英雄なる戦慄 - 1 隠された過去 - 1
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混沌に入っちゃったよ… RU大根 概要 気持ち悪いわね森に出現した大根の魔物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 RU大根 7500 500 100 30 50 30 50 30 炎 土 フルブラウニー、ちからのたねをドロップ RU大根 体当たり、毒の息、マジックストーン 攻略 高めの敏捷を活かして殴りつけてくる単純なボスだが、やたら手強い。 この時点では回復アイテムが購入できず、こちらの手数も少ないため。 反撃可能かつ耐久力に優れた早口おばさんが挑発を続け、他二人でフォローすると戦いやすい。 早口おばさんがファイアフォースで殴ると更に効率が良いが 低レベルで挑む場合、挑発後は防御していた方が安定する。 SZ姉貴 RRM姉貴 超早口おばさん 概要 太い洞窟で対決する三人組。ストレス解消にモンスターを襲っていた。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 SZ姉貴 3500 1000 70 30 30 30 60 30 なし なし RRM姉貴 4000 1000 70 30 50 30 20 20 なし なし 超早口おばさん 3800 1000 100 30 40 30 10 10 なし なし クレープマリエット、まもりのたねをドロップ SZ姉貴 こいふますたーすぱーく(単体攻撃) RRM姉貴 こんなもの!(全体攻撃) フォイミ、ルカニャン、ブゥォミオス 超早口おばさん 力溜め 攻略 RU大根と同様、早口おばさんの挑発を軸に戦うと楽。 優先して倒すべきはしりしりとこちらのHPを削ってくるRRM姉貴だが 奥義を四発ほど打ち込めば勝てるのでまとめて倒してしまってもよい。 ナイトハルト殿下 概要 コレガワカラナイ。 各地で発生した暴動を鎮圧しようと動いているが、かえって混乱を招いている。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ナイトハルト殿下 12500 500 100 40 50 40 30 30 なし なし フルブラウニー、しんこうのたねをドロップ ナイトハルト殿下 コレガワカラナイ(全体攻撃) HIPのYOU(単体攻撃) ホイ!(単体攻撃) 攻略 アルベルトの刃砕き、KNN姉貴のヤクルトを欠かさず回せば恐ろしい相手ではない。 ドラピオォン 概要 魔法の森でUDKを襲撃した魔物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ドラピオォン 13000 500 140 40 20 20 20 30 炎 土 フルブラウニー、かしこさのたねをドロップ ドラピオォン 2回攻撃、毒攻撃、体当たり、ドルマ 攻略 2回攻撃の当たり所が悪いと一気に不利になる。 本作では毒ダメージでHPが0以下になると死亡してしまうので、毒はすぐに回復した方が良い。 ニクマル 概要 KSDB姉貴とMZ(MIRN)が見つけた生物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ニクマル 15000 500 150 30 20 10 10 10 なし なし クレープマリエット、すばやさのたね、アクエリアスをドロップ ニクマル 激しい炎、体当たり 攻略 鈍足、かつ攻撃一辺倒だが激しい炎は強力。これを喰らった次のターンは全員を回復に回した方が良い。 回復アイテムが十分用意できていれば苦戦はしない。 山田うどん 妖精軍団 概要 TNOK丘でパルスィを襲っていた妖精。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 山田うどん 12000 1000 135 30 30 30 40 30 闇 光 妖精軍団 3500 1000 110 30 50 30 80 30 闇 光 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、アクエリアスをドロップ 山田うどん 虎伏の構え、力溜め、ヴァーサク 妖精軍団 プィオリム、チャド、バキ 攻略 妖精軍団を野放しにすると危険なので、まずはパルスィの魔法で無力化する。 あとは少しずつTPを溜め奥義を叩き込んで妖精軍団を弱らせ、イワナカッター等でトドメ。 山田うどんを一人にしてしまえばそう恐ろしい相手ではない。 電柱おばさん 概要 電柱屋敷の主。電柱港を占拠したおばさん。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 電柱おばさん 18000 2000 145 40 60 40 40 40 なし なし クレープマリエット、いのちのきのみ、世界樹の葉をドロップ 電柱おばさん 電柱地獄(雷属性の複数回攻撃) 電撃、凍てつく波動、マホカンタ 攻略 UDKのイワナカッターはカテゴリは特技だが属性は魔法なのでマホカンタに弾かれる。注意。 電柱地獄や電撃など火力に長けているので回復はこまめに。 妖精軍団長 妖精軍団 概要 妖精軍の本隊。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 妖精軍団長 65000 5000 300 120 300 120 300 200 闇 光 妖精軍団 3500 1000 110 30 50 30 80 30 闇 光 妖精王の剣をドロップ 妖精軍団長 ホーリーアロー、ライトニングデス 妖精軍団 プィオリム、チャド、バキ 攻略 無視してもストーリーに影響しないボス。 戦う必要はないし、倒したとしても道を開けてはくれない(多分)。 しかし、妖精王の剣は非常に強力(らしい)な上ここでしか手に入らない。 なお、ストーリーとの関係で挑めるパーティはKNN、早口、NTR、釣りキチで固定。 勝ってないので具体的な攻略情報は(書け)ないです。 勝った兄貴は編集オナシャス!センセンシャル! クソ犬☆ 概要 働かずに食うタダ飯森でKNN姉貴らと戦った魔物。INUとは似ても似つかないクソ犬☆。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 クソ犬☆ 20000 2000 160 40 60 40 70 30 なし なし クレープマリエット、ちからのたね、フルブラウニーをドロップ クソ犬☆ まじん斬り、五月雨剣、刃砕き、脱力斬り、ライトニングデス 攻略 ライトニングデスで脆いキャラを刺されると非常に危険。 元々狙われやすい釣りキチおばさんに加え、早口おばさんが挑発を使うと攻撃の多くを二人に集中させられる。 釣りキチおばさんは大して固くないので防御していた方が良いが 全体のHPがほどほどに減っている時は奥義を使うのもあり。 大妖精 クラウンピース 概要 妖精軍団の元締め。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 大妖精 14000 2000 120 40 80 40 60 30 闇 光 クラウンピース 13000 2000 150 40 75 30 150 100 なし なし クレープマリエット、しんこうのたね、アクエリアスをドロップ 大妖精 ライトニングデス、ニードルラッシュ、ウォーターボール、フォーリーライト、ドルゥェイン クラウンピース ブルゥァイキルトルト、ルカニャン、ブゥォミオス、どくどく、ラルィホー、 マホタゥーン、マヌースァ、ヴァーサク、チャダルコ 攻略 序盤最大の強敵。とにかく事故が起きやすい。 ポイントはむやみに攻撃しない事。基本的に防御に徹して死亡率を下げる。 ハイブラウニー、産みたての卵、イワナエキスは大量に用意しておき、 誰かが崩されてもすぐに持ち直せるような状態を維持する。 マホタゥーンを警戒し、KNN姉貴も魔法ではなくアイテムで回復した方が良い。 守っているだけでは勝てないので、TPが溜まり次第奥義を打ち込んで攻勢に回る。 片方でも倒れれば一気に楽になる。粘り強く戦う事が大事。 生物兵器先輩 概要 謎の施設で作られていた生物兵器。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 生物兵器先輩 18000 2000 140 30 30 20 30 30 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 生物兵器先輩 触手(ランダム3回攻撃) 2回攻撃、3回攻撃、どくの息 攻略 数名に分散するダメージが厄介。 といっても、先行の安定するキャラで回復アイテムを使えば問題ない。 AKYS 概要 迫真空手部最強の男。謎の施設でSKR達の前に敵として現れる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 AKYS 22000 2000 180 40 20 30 50 30 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ AKYS 人間の屑がこの野郎…(ランダム3回攻撃) 虎伏の構え、足払い、様子を見る 攻略 奥義が強烈だが、一方では無駄行動も行うムラの多い敵。 PONG、足を舐めさせる、鼻セレブ真空斬などは虎伏の構えをすり抜けて攻撃できる。 この戦いで通信玉や装備を外しておくと次のUDKチームがほんのちょっとだけ楽をできる。 ZUMANITY 概要 UDKらの乗る船を襲撃した魔物? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ZUMANITY 22000 2000 150 40 100 30 30 30 なし なし クレープマリエット、アクエリアス、世界樹の葉をドロップ ZUMANITY 2回攻撃、3回攻撃、力溜め、ウォーターボール 攻略 力溜めからの3回攻撃が痛い。一方、怖いのは物理だけなのでそこを対策すれば大したボスではない。 クラウンピース 電柱おばさん いたる絵先輩 概要 船に攻め込んできた二人組と、切り札として用意されていた先輩。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 クラウンピース 13000 2000 150 40 75 30 150 100 なし なし 電柱おばさん 18000 2000 145 40 60 40 40 40 なし なし いたる絵先輩 15000 2000 100 40 50 40 40 40 なし なし クレープマリエット、いのちのきのみ、世界樹の葉をドロップ クラウンピース ブルゥァイキルトルト、ルカニャン、ブゥォミオス、どくどく、ラルィホー、 マホタゥーン、マヌースァ、ヴァーサク、チャダルコ 電柱おばさん 電柱地獄(雷属性の複数回攻撃) 電撃、凍てつく波動、マホカンタ いたる絵先輩 ほらいくどー(本人の全能力強化) ふしぎなおどり、様子を見る 攻略 相変わらずクラウンピースは厄介だが、電柱おばさんの攻撃は大妖精よりもぬるく いたる絵先輩も大した相手ではないので前回の戦いよりはずっと楽。 ただし、強化を重ねられると流石に危険。対策できるSKRは入れた方が良い。 通信玉:AZSで習得するまあ頑張るんだぜ~は状態異常付着を完全には防げないが 気休め程度の防御性能は発揮してくれる。 これを張りつつ、電柱おばさんを最優先で倒せばあとは勝ったようなもの。 この戦いの後、休憩なしでKNNチームを操作することになる。 結構な長丁場で強敵も多いので、通信玉は無駄に装備せずなるべくKNN側に回したい。 超氷の精霊 概要 アクアマリンの洞窟に複数生息する魔物。氷の精霊の強化版。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 超氷の精霊 23000 3000 140 40 80 40 80 30 炎 氷 フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 超氷の精霊 輝く息、凍てつく波動、チャダルコ、チャダイン、ドルゥェイン 攻略 ファイアフォースをかけた早口おばさんでぶっ叩くといいダメージが通る。 それなりに素早いので、プィオリムを重ねがけしてこちらの先攻を安定させるか あるいは相手の攻撃を見越した後攻回復を行って対策すると良い。 マダツボミ先輩 概要 アクアマリンの洞窟に生息する魔物。ユキノオーか何か? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 マダツボミ先輩 30000 3000 160 50 80 40 30 30 炎 氷 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、アクエリアスをドロップ マダツボミ先輩 輝く息、どくの息、チャダルコ、チャダイン、マチャド 攻略 超氷の精霊よりも敏捷が低いが全体攻撃が飛んでくる割合は高い。 特にマチャドはマジックブルゥァリアを重ねがけしていてもなお危険。 ベフォマラーが無い場合、攻撃は早口おばさん一人に任せて他全員で回復・補助を行うくらいが丁度いい。 遺跡の守護者 概要 謎の古代遺跡を守る機械。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 遺跡の守護者 38000 2000 180 50 120 50 50 50 水 雷 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 遺跡の守護者 破壊光線(全体攻撃) 電撃、ライトニングデス、ニードルラッシュ 攻略 弱点が水なのでNTRの奥義が刺さる。この戦いでは他キャラを補助要員に回し、 NTRにはTPを温存させるべき。 相手の攻撃は苛烈。特に物理が痛いので対策を怠ってはいけない(戒め) 赤真歩津甲斐 概要 世界一抱かれたい下水道でKNN達に襲い掛かってきた女の子。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 赤真歩津甲斐 36500 4000 170 60 100 60 80 60 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 赤真歩津甲斐 ライトニングデス、ベギラッ☆ゴン、マチャド、メイルシュトローム、ジバリア、ドルマ、イオォン! 攻略 魔法使いの癖にライトニングデスを使ってきたり、イオォン!で味方を即死させたり ジバリアで敏捷をいじってきたりととにかく嫌らしいオリキャラ。 ベフォマラーがあるならKNN姉貴、ないなら釣りキチを水のアクアマリン+通信玉:KRKNTNで固め、しっかり守る。 耐久はそれほどでもないので、早口おばさんのおうぎのまいを連打してなるべく早く倒したい。 通信玉:HTNこころと通信玉:RI、(持っているなら)通信玉・AZSの奥義は有用。 本当にやばいと思ったらアクエリアスを使うのも大事。 戦車先輩 概要 クレイジーサイコタワーの入口を守る兵士。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 戦車先輩 30000 2000 160 40 100 30 20 20 水 雷 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 戦車先輩 破壊光線、焼いてかない?、ほらいくどー、イオォン! 攻略 頻繁に飛んでくる全体攻撃と、この時点ではかなり痛いイオォン!を持つのでそこそこ強い。 強化を打ち消せるSKRはほぼ必須。 MRMKRRRN 概要 りーな様のオリキャラ。恐怖の悪戯狐。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 MRMKRRRN 68000 5000 200 80 150 80 150 100 光 闇 クレープマリエット、通信玉:YN、通信玉:AIKをドロップ MRMKRRRN ダークインフェルノ(暗黒属性の全体攻撃。防御・魔法防御低下。4n+2ターン目に使用) まじん斬り、ライトニングデス、ドルマ、〆ダパニダンス、凍てつく波動 攻略 強敵。この時点では状態異常を完全に防ぐ手段が存在しないため、〆ダパニダンスがクッソ痛い。 通信玉;AZSの奥義を回しておけば気休めにはなる。ある程度運ゲーになるのは仕方ないね♂ 基本的にMRMKRRRNはこちらに先制する。そのため、ダークインフェルノは後出しベフォマラーでケアできる。 早口おばさんを使う場合、挑発で単体攻撃を吸い寄せると事故が起きる可能性が大幅に減る。 これまでのボスの倍近いHPを持つので持久戦は必至。均整の取れたパーティ(嫉妬)で挑まないといけない。 高いHP、自動回復、暗黒半減を持つSKRは自由に動きやすいのでおすすめ。
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前ページ次ページ攻略 BF5-8 ゴーストアイランド 1部(5-8-1) 勝利条件 敗北条件 悪霊を成仏させよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部(5-8-2) 薄汚れたペンダントを未取得の場合は、1部で終了 ※1部終了時に、上記アイテムが必要のため、編成時に士気回復に利用した場合も1部で終了 勝利条件 敗北条件 悪霊からペンダントを守り抜け!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+3人 カード枚数 7枚 エクセレントボーナス 18ターン アイテム数 x個 時間帯 夜固定 天気 霧→晴れ→晴れ(5-8-1)霧→霧→晴れ(5-8-2) 備考 1部で終了した場合、名声:-302部までクリアした場合、名声:+30 マップ 草原 浜辺 海 街路 集落 都市 柵 荒野 5-8-1 A B C D E F G 01 β C A 02 α 柵 E D B 03 柵 F G 04 柵 05 06 07 5-8-2 A B C D E F G 01 Mβ L J N H 02 α 柵 K I 03 柵 O 04 柵 05 06 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 キスオブデス 取得 α 禁断の果実(FAMEマイナス時は妖しの果実) 訪問 β 邪眼 1部 戦利品 海霊の呪符号 2部 戦利品 思い出のペンダント クリア後 交換 要:薄汚れたペンダント 敵ユニット 5-8-1 敵部隊(悪霊団):ブラッディクロー(Pow 2500 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 悪霊 エリゴル(セイラー) 9 5360 3.3 2.5 3.0 2.0 邪眼 B 悪霊 ゼパール(チェイサー) 8 2540 2.9 3.2 3.0 2.1 C 悪霊 レラージュ(スナイパー) 8 2310 1.9 2.4 4.2 4.2 D 悪霊 アンドラス(パイレーツ) 7 2260 2.3 3.1 2.1 3.3 E 悪霊 アンドラス(パイレーツ) 7 2260 2.3 3.1 2.1 3.3 F 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 G 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 5-8-2 敵部隊(悪霊団):ブラッディクロー(Pow 2500 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 H 悪霊 レラージュ(スナイパー) 10 4980 3.0 2.5 4.3 5.0 海霊の呪符 I 悪霊 レラージュ(スナイパー) 8 2310 1.9 2.4 4.2 4.2 J 悪霊 レラージュ(スナイパー) 8 2310 1.9 2.4 4.2 4.2 メダリオン K 悪霊 エリゴル(セイラー) 8 2600 3.2 2.2 2.5 2.3 L 悪霊 ゼパール(チェイサー) 8 2540 2.9 3.2 3.0 2.1 メダリオン M 悪霊 アンドラス(パイレーツ) 7 2260 2.3 3.1 2.1 3.3 N 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 O 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 戦闘中イベント 勝利後イベント 2部クリア時のみ、思い出のペンダント取得 戦術アドバイス 夜間固定なので、ガングがいれば出撃。得意地形の路地がちょうど良い位置にあるので、ピンガーもオススメ。 1部から2部に移行時は、再編成が行われる 邪眼は、できればスティールで取得した方がよい(ドロップだと2部移行時にそのまま置かれているので敵に拾われる可能性があるため) 海霊の呪符は、Luk5以上でないとドロップしないので前もって対策が必要(スティール、ヴァイス、四葉のクローバ装備等) 前ページ次ページ攻略
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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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バイオハザード5 PS3 攻略WIKI バイオハザード(R)5 英語表記 BIOHAZARD(R)5 ゲーム開始時の舞台は アフリカ「キジュジュ自治区」 ジルに後遺症はないのか? パブリッシャー名 株式会社カプコン 開発会社 株式会社カプコン 発売予定日 2009 年 3 月 5 日 希望小売価格 8,800 円 (税抜価格 8,381 円) ジャンル サバイバルホラー プレイ人数 1 ~ 2 人 Xbox LIVE 対応 (協力プレイ 2人、ボイスチャット) HDTV 対応 (D4) カスタム サウンドトラック 対応 Dolby Digital (5.1ch) 対応 対象年齢 (CERO) D 区分 (17 才以上対象) コピーライト表記 (C) CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. セクシーSNS 携帯アフィリエイト 競馬予想
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Projection Nermy開発の現代風シミュレーションRPG。 ファイアーエムブレムを代表とするオーソドックスなタイプのターン制SRPGだが、 敵の説得、自軍パーティーの分割、武器購入、クラスチェンジなど、必要な要素は揃っており、第一作目ながらも高い完成度を誇る。 味方総勢40名以上、ステージ数40以上の長く熱い戦いが楽しめる。 入手方法 2010年9月9日、製品版と同内容のものがフリーソフトとして公開されましたので、 誰でも無料で入手して遊ぶことが可能になりました。 Vectorにてダウンロードできます。 ダウンロード販売(フリー公開につき、販売は終了しました) DiGiket.comにて販売中。キャンペーン中につき税込1000円。 http //www.digiket.com/work/show.php?ID=ITM0014028 DLsite.comにて販売中。税込1050円。 http //home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ035149.html イベント頒布 2008年6月18日のサンクリ40をもって、イベント頒布は終了。 関連情報 Projection Nermy http //nermy.uijin.com/ 開発者のサイト。キャラ紹介、ステージ紹介、FAQなど攻略に役立つ情報あり。 ドラマチックロード 二輪部の挑戦 / 体験版(WindowsNT/2000/XP / ゲーム) http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se427317.html 体験版のダウンロードページ。無料。 ドラマチックロード~二輪部の挑戦~ --制作懇談会-- http //x68uec.dip.jp/other/press/2006/html/dramtic-road/html/5.html X680x0同好会による制作懇談会。インタビュー形式。 kaiの判別式 当サイト管理者のブログでの『ドラマチック・ロード』に関する記事。感想及び攻略。 ・20070817:入手 ・20070824: ~18面 ・20070826: ~27面 ・20070828: ~28面 ・20070909: ~最終面 ・20070909: ~クリア
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エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。